Çinli teknoloji devi ilk gelir düşüşünü açıkladı


Tencent, Çin’de oyunla ilgili daha katı düzenlemeler ve dünyanın en büyük ikinci ekonomisinde Covid-19’un yeniden canlanmasının teknoloji devini vurmasıyla ilk üç aylık yıllık gelir düşüşünü açıkladı.

İşte Tencent’in ikinci çeyrekte Refinitiv fikir birliği tahminlerine göre yaptığı şey:

  • Hasılat: 134.03 milyar Çin yuanı (19.78 milyar$), beklenen 134,6 milyar yuan’a karşılık yıllık %3 düşüş.
  • Şirketin hissedarlarına atfedilebilen kâr: 18.62 milyar yuan, yıllık %56 düşüşle 25.28 milyar yuan bekleniyor.

Tencent hem gelir hem de kar tahminlerini kaçırdı. Çeyrek boyunca Tencent, Çin’de Covid’in yeniden canlanmasından ve ardından Şanghay’ın finans metropolü de dahil olmak üzere büyük şehirlerin kilitlenmesinden kaynaklanan makroekonomik ters rüzgarlarla karşı karşıya kaldı. Yetkililer, dünyanın en büyük ikinci ekonomisinde aksamalara neden olan “Sıfır Covid” politikasını taahhüt ettiler.

Çin ekonomisi ikinci çeyrekte analist beklentilerinin altında kalarak sadece %0,4 büyüdü. Bunun şirketin fintech, bulut ve reklam gelirleri üzerinde etkisi oldu.

Bu arada, Çin’in yerel video oyunları endüstrisi de daha katı düzenlemeler nedeniyle zorluklarla karşı karşıya kaldı. Tencent, toplam gelirinin yaklaşık üçte birini oyunlardan elde ediyor.

Oyun zorlukları

Tencent, 2022’de Çin ekonomisinde Covid kaynaklı bir yavaşlama ve daha zorlu bir oyun pazarı da dahil olmak üzere bir dizi olumsuz rüzgarla karşı karşıya kaldı.

Bobby Yip | Reuters

Tencent, ikinci çeyrek yerel oyun gelirinin yıllık bazda %1 düşerek 31.8 milyar yuan’a düştüğünü, uluslararası oyun gelirinin ise aynı oranda düşüşle 10.7 milyar yuan’a düştüğünü söyledi.

Çinli teknoloji devi, uluslararası oyun pazarının “pandemi sonrası sindirim dönemi yaşadığını” söyledi. Covid pandemisinin yüksekliği ve küresel olarak kilitlenmeler sırasında, insanlar eğlence için oyunlara yöneldi ve Tencent ve rakip NetEase gibi şirketler büyük bir patlama gördü. Ancak ülkeler yeniden açıldığından, insanlar oyun oynamak için daha az zaman harcıyor ve şirketler için yıllık karşılaştırmalar yapmak zor.

Tencent ayrıca, Çin pazarının “nispeten daha az büyük oyun sürümü, daha düşük kullanıcı harcaması ve Küçük koruma önlemlerinin uygulanması dahil olmak üzere geçiş sorunları nedeniyle benzer bir sindirim dönemi” yaşadığını söyledi.

Şirket, ikinci çeyrekte PUBG Mobile ve Honor of Kings gibi köklü bazı popüler oyunlarından elde edilen gelirde düşüş gördüğünü söyledi.

Tencent başkanı Martin Lau, Çarşamba günü analistlerle yaptığı bir kazanç çağrısı sırasında, Çin’deki düzenleyici ortamın “düzeltmeden normalleşmeye ilerlediğini” ve bunun “zaman içinde endüstri için iyiye işaret etmesi gerektiğini” söyledi. Oyun sektöründe, düzenlemenin “daha olumlu” bir yönde ilerlediğini söyledi.

Lau, Tencent’in “yakın gelecekte” düzenleyicilerden oyun lisansları almasını beklediğini ve bu lisansların zaman içinde şirketin yerel oyun işine yardımcı olacağını da sözlerine ekledi.

Çin ekonomisindeki yavaşlama can aldı

Çin’de Covid’in yeniden canlanması, kilitlenmeler ve ardından gelen ekonomik yavaşlama, Tencent’in işinin ana alanlarına damladı.

İkinci çeyrekte çevrimiçi reklam geliri, yıllık %18 düşüşle 18.6 milyar yuan oldu.

Tencent ayrıca 1 milyardan fazla kullanıcısı olan WeChat mesajlaşma uygulaması aracılığıyla Çin’deki WeChat Pay adlı en büyük mobil ödeme hizmetlerinden birini işletiyor. Şirketin ayrıca yeni bir bulut bilişim işi var. Bu ikisinden elde edilen geliri “Fintech ve Ticari Hizmetler” başlığı altında tamamlıyor. Bu segmentten elde edilen gelir, önceki çeyreğe göre yavaşlayarak yıllık bazda %1 artarak 42,2 milyar yuan’a ulaştı.

Tencent, “FinTech Hizmetleri gelir artışı, COVID-19’un yeniden canlanmasının Nisan ve Mayıs aylarında ticari ödeme faaliyetlerini geçici olarak etkilediği için önceki çeyreklere göre daha yavaştı.” Dedi.

Tencent’in CEO’su Ma Huateng, şirketin kazanç açıklamasında, Çin ekonomisi toparlanmaya başladığında işlerin toparlanması gerektiğini söyledi.

Ma, “Gelirlerimizin yaklaşık yarısını FinTech ve Ticari Hizmetlerden ve ayrıca Çin ekonomisi genişledikçe gelir artışı için bizi konumlandırması gereken genel ekonomik faaliyete doğrudan katkıda bulunan ve bundan yararlanan Çevrimiçi Reklamcılıktan elde ediyoruz.” Dedi.

Kazanç çağrısında Tencent yönetimi, şirketin işletmedeki harcamaları azaltmaya yönelik “maliyet kontrolü” stratejisi hakkında uzun uzun konuştu. Lau, Tencent’in çevrimiçi eğitim gibi alanlarla ilgili bazı işletmeleri kapattığını ve kayıp yaratan bulut etkinliklerini “geri ölçeklendirdiğini” söyledi.

Tencent’in baş strateji sorumlusu James Mitchell, bu maliyet kontrol girişimleriyle, “gelirimiz şimdi olduğu gibi kalsa bile” yıllık kazanç artışının “önümüzdeki çeyreklerde” geri döneceğini söyledi.


Kaynak : https://www.cnbc.com/2022/08/17/tencent-earnings-q2-chinese-tech-giant-posts-first-ever-revenue-decline.html”>Source link

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir